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	<title>Muimo &#187; E3 2009</title>
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	<description>Informação, Tecnologia, Humor e Jogos.. tudo em um só canal!</description>
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		<title>Perguntas e Respostas com Shigeru Miyamoto</title>
		<link>http://www.muimo.com.br/2009/06/perguntas-e-respostas-com-shigeru-miyamoto/</link>
		<comments>http://www.muimo.com.br/2009/06/perguntas-e-respostas-com-shigeru-miyamoto/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 18:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>victor</dc:creator>
				<category><![CDATA[muimo]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>

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		<description><![CDATA[Shigeru Miyamoto foi entrevistado pelo site Wired e falou sobre novos Mario e Zelda, deixou sua opinião sobre a nova investida da Microsoft com o Project Natal e muito mais. Confira o bate bola a seguir Wired.com: Estou gostando muito de Wario Ware: DIY. Você já fez algum jogo com ele? Shigeru Miyamoto: Fiz alguns, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img371.imageshack.us/img371/8861/mariovslink2zt9.jpg" alt="" width="350" height="263" /></p>
<p>Shigeru Miyamoto foi entrevistado pelo site Wired e falou sobre novos <em>Mario</em> e <em>Zelda</em>, deixou sua opinião sobre a nova   investida da Microsoft com o Project Natal e muito mais. Confira o bate bola a seguir</p>
<p><strong>Wired.com:</strong> Estou gostando muito de <em>Wario Ware: DIY</em>. Você já fez algum jogo com ele?</p>
<p><strong>Shigeru Miyamoto:</strong> Fiz alguns, mas como todos acabaram muito estranhos, finjo que não.</p>
<p><strong>Wired.com:</strong> Você disse já ter a ideia de fazer um jogo <em>Mario</em> com suporte a quatro jogadores. Chegou a fazer algum protótipo desse jogo para outro console?</p>
<p><strong>Miyamoto:</strong> Para cada projeto [de um novo <em>Mario</em>], tentamos coisas novas. E isso é algo que sempre<span id="more-1065"></span> quis fazer. Já tivemos jogos em que colocamos essa ideia em prática. Mas o desafio para implementar isso em jogos side-scrolling é que a tela não para de rolar pra frente, então o que aconteceria se um jogador ficasse fora dela? Em <em>Mario 64</em>, fizemos um experimento em que a tela aumentava e diminuia de acordo com a distância entre os personagens. Então tínhamos Mario e Luigi correndo naquele mundo 3-D, mas acabamos não usando a ideia.</p>
<p>Há também a questão da resolução dos gráficos. Se você usasse um sistema de aumentar e diminuir a tela no NES, devido à resolução gráfica da época, chegaria num ponto em que o Mario estaria tão pequeno que você não seria capaz de reconhecê-lo. Mas como a resolução gráfica do Wii é alta o bastante, você pode distanciar muito a câmera e ainda assim ver o personagem.</p>
<p><strong>Wired.com:</strong> Porque decidiram não usar essa ideia no jogo de Nintendo 64?</p>
<p><strong>Miyamoto:</strong> Principalmente devido à velocidade de processamento e à necessidade de trabalhar com as limitações do hardware. O <em>Mario 64</em> de DS tem um modo similar a   esse, onde você pode jogar com quatro personagens.</p>
<p><strong>Wired.com:</strong> Agora que a Microsoft e a Sony apresentaram controles por câmera, é interessante que a Nintendo nunca tenha mostrado algo do tipo. Qual a sua opinião sobre essa competição?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Shigeru Miyamoto" src="http://www.wired.com/images_blogs/gamelife/2009/06/miyamoto2.jpg" alt="" width="462" height="308" /></p>
<p><strong>Miyamoto:</strong> Tenho certeza que você sabe disso, mas é óbvio que esse tipo tecnologia de câmera captadora de movimentos não é algo novo. Ao longo dos anos observamos uma gama de diferentes tecnologias e vimos o que esta podia fazer, mas no fim das contas optamos por não usá-la.</p>
<p>Na época, quando olhamos o que ela podia fazer, achamos que ainda não era a hora de usar aquele tipo de tecnologia. Do ponto de vista de custo, não achamos que agora é a hora certa. Olhando para a profunda experiência de gameplay proporcionada pelo Wii MotionPlus em <em>Wii Sports Resort</em>, temos certeza que ela tem um bom custo-benefício. E se há   quatro jogadores, fica muito fácil comprar os acessórios iniciais necessários. Achamos que <em>Wii Sports Resort</em> é uma ótima demonstração do que um controle de movimentos   preciso pode oferecer.</p>
<p><strong>Wired.com:</strong> A Nintendo já fez experiências com controle por câmera antes. O que você acha de controlar um jogo com nada, nenhum controle, nas mãos? Acha que é uma boa ideia ou que é preciso segurar algo físico?</p>
<p><strong>Miyamoto:</strong> Você pergunta coisas difíceis, não? Como uma pessoa que vê as coisas do ponto de vista de um criador de experiências interativas, eu realmente acho que você precisa de algo. Não acho, como um criador, que você possa criar uma experiência convincente se não estiver segurando nada nas mãos, se não tiver algum tipo de resposta do controle. É por isso que acho que o Wii remote, particularmente com o Wii MotionPlus, passa uma sensação tão forte.</p>
<p>Acredito que alguns dos designers deles irão travar nessa questão e então terão de achar soluções para ela. Talvez seja por isso que um dos dispositivos não seja apenas uma câmera, mas tenha uma espécie de bastão com luzes que mudam de cor para você segurar. Acho que são boas ideias e que há formas interessantes de utilizá-las, mas esses são desafios que eles ainda estão enfrentando e aprendendo a resolver.</p>
<p>Por exemplo, o arco-e-flecha de <em>Wii Sports Resort</em> passa uma sensação muito, muito boa. Outro que acho interessante é o Frisbee. Porque nele, não é só uma questão de controlar a precisão do movimento, quando você joga o Frisbee, o som dele voando sai do speaker do Wii remote. E isso contribui muito para que eu me sinta como se tivesse acabado de jogar um Frisbee. Já estamos trabalhando com controles sensíveis a movimentos por alguns anos agora, e já sabemos como tirar vantagem deles e o que pode ser feito com eles. Olhando para o que as outras companhias mostraram nessa E3, parece que elas finalmente têm a tecnologia básica para desenvolver controles de movimento, mas talvez elas ainda tenham que aprender a colocá-la em prática numa experiência real.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Wii Sports Resort" src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/989/989459/wii-sports-resort-20090602105751260.jpg" alt="" width="533" height="292" /></p>
<p>Espero que você não publique o que disse com muitos detalhes. Espero que você não escreva que eu disse essas coisas especificamente.</p>
<p><strong>Wired.com:</strong> Infelizmente, pretendo escrever tudo. E tenho outra pergunta difícil a fazer: <em>Super Mario Galaxy 2</em>. Esse anúncio me surpreendeu, porque assim como foi   dito, não é comum a Nintendo lançar dois jogos <em>Mario</em> para um mesmo console, ainda mais sendo uma sequência direta, com um design de fases parecido, algo raro na série.   Qual o motivo dessa mudança de filosofia que diz que tudo bem fazer uma sequência?</p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: x-small;"><img class="alignright" title="Mario" src="http://www.wired.com/images_blogs/gamelife/2009/06/drillcrop.jpg" alt="" width="185" height="216" /></span></p>
<p><strong>Miyamoto:</strong> A principal razão para isso é que nós ainda tínhamos muitas ideias para serem usadas dentro do sistema que criamos para <em>Super Mario Galaxy</em>. Umas das ideias que poderíamos ter explorado melhor é a &#8220;síndrome da China&#8221;, ou melhor, a ideia de que se você cavar um buraco de um lado do planeta, sairá do outro, então se fizesse um buraco em Tóquio, acabaria em Nova Iorque. Usamos essa ideia em alguns momentos, mas em <em>Super Mario Galaxy 2</em> a primeira coisa que fizemos foi criar a broca que vocês viram no trailer. Achamos que tão logo completássemos esse item, já haveria muitas novas possibilidades para serem exploradas que tornariam o jogo muito divertido.</p>
<p><strong>Wired.com:</strong> Vocês adicionaram o Yoshi, o que interessou muita gente. Como isso muda o gameplay?</p>
<p><strong>Miyamoto:</strong> Em <em>Super Mario Galaxy</em>, uma das ferramentas era o pointer &#8211; você podia apontar para coisas no jogo, pegá-las e impulsioná-lo por elas, coisas assim. Percebemos que essa função era um pouco similar ao que o Yoshi pode fazer, então achamos que trazê-lo ao jogo permitiria uma nova abordagem muito mais divertida.</p>
<p>É meio difícil fazer o Mario correr por aí carregando coisas, mas com o Yoshi, há várias formas diferentes de usá-lo para carregar coisas e usar isso como um novo elemento do gameplay.</p>
<p><strong>Wired.com:</strong> <em>Super Mario Galaxy</em> também foi o primeiro <em>Mario</em> a ter uma história mais evoluída, mais interessante. Veremos algo parecido na sequência?</p>
<p><strong>Miyamoto:</strong> Falei muito com o [diretor de <em>Galaxy</em>, Yoshiaki] Koizumi sobre isso, mas dessa vez eu gostaria de ter tão pouca história quanto possível. Sempre achei que   os jogos <em>Mario</em> não se encaixavam direito com uma história mais profunda, ao contrário dos jogos <em>Zelda</em>, que tendem mais a esse aspecto. O Sr. Koizumi é o tipo de   pessoa que sempre propõe a adição de elementos narrativos quando discutimos sobre um novo <em>Mario</em>, como aconteceu com <em>Super Mario Galaxy</em>. Mas dessa vez ele concordou   que <em>Galaxy 2</em> não precisará de uma história tão profunda como a outra.</p>
<p>Vocês devem ter visto uma pessoa entalhada em madeira no trailer, não? Ela tem alguma história por trás.</p>
<p><strong>Wired.com:</strong> Quando falei com o Sr. Koizumi, ele disse que tentaria colocar elementos narrativos no jogo sem que você soubesse.</p>
<p><strong>Miyamoto:</strong> Bom, coloquei um ponto final nisso desde o início, dessa vez (risos).</p>
<p><strong>Wired.com:</strong> Porque você acha que jogos <em>Mario</em> não se encaixam com uma história?</p>
<p><strong>Miyamoto:</strong> Só acho que os jogos <em>Mario</em> devem ser uma experiência muito mais ativa e animada. Bem mais parecido com um jogo de ação. Não acho que é preciso ter personagens com histórias de vida complicadas que poderiam interferir na diversão do jogo. Então acho que ter um vilão que é só um vilão, derrotá-lo e, no final, perceber que ele não era tão mau assim, já está de bom tamanho para experienciar algo feito basicamente para se divertir.</p>
<p>Acho que o ideal seria que os jogadores imaginassem por si mesmos a essência do personagem, baseando-se no que veem do jogo. Brigamos sobre adicionar elementos narrativos em <em>New Super Mario Bros. Wii</em> também. Eles sempre querem aquelas cenas dramáticas da Princesa Peach sendo raptada, mas sempre digo a eles, não, tudo bem &#8211; a Princesa gosta de bolo, então tudo o que você precisa é que os inimigos usem isso como isca para raptá-la, só. Pensei que podiam usar aqueles enormes navios, com todas aquelas correntes em volta, e jogar um prato de bolo como isca (risos).</p>
<p><strong>Wired.com:</strong> Parece bom. Preferia ter visto isso ao jogar, ao invés de você ter me contado. Mudando de assunto de novo: porque decidiu mostrar aquela imagem de <em>Zelda</em> na mesa-redonda ao invés de na conferência à imprensa?</p>
<p><span style="font-size: x-small;"><img class="alignright" title="Zelda" src="http://www.wired.com/images_blogs/gamelife/2009/06/185.jpg" alt="" width="185" height="254" /></span></p>
<p><strong>Miyamoto:</strong> Tive algums motivos para isso. O primeiro é que acho que a indústria de videogames desenvolvou o mau hábito de anunciar um jogo décadas antes de lançá-lo. Não creio que seja um hábito dos mais saudáveis. A conferência à imprensa é encarada por nós como o momento para mostrar e falar sobre o que vamos lançar nos próximos 12 meses. E assim, com a quantidade de produtos que mostramos nela, achamos que o importante era nos focarmos naqueles produtos, o importante era nos focarmos no anúncio do novo <em>Metroid</em>, e o anúncio de um novo <em>Zelda</em> não era uma prioridade tão importante. É especialmente difícil para mim, que não costumo lançar algo antes de aquilo estar   realmente pronto, então fica complicado anunciar coisas com grande antecedência.</p>
<p>O outro motivo é que, falando desse <em>Zelda</em> em particular, o desenvolvimento esteve estritamente focado no gameplay até agora. Não nos preocupamos muito com coisas como representação gráfica e história, esse tipo de coisa. Por causa disso, achamos que era mais válido deixá-los focar suas energias em criar um ótimo gameplay, ao invés de fazê-los desperdiçar energia elaborando um trailer para uma E3 muito antes do lançamento.</p>
<p><strong>Wired.com:</strong> Você disse não ter certeza se o jogo usará ou não o Wii MotionPlus &#8211; porque não fazê-lo exclusivo? Não é pior ter de desenvolver dois tipos de controle?</p>
<p><strong>Miyamoto:</strong> Ainda não sabemos como as coisas serão. Estamos fazendo nosso melhor com o que criamos em <em>Wii Sports Resort</em>. Estamos confiantes de que ele é um forte   título e que ajudará a expandir a base instalada do Wii MotionPlus. Espero que algo como <em>Wii Sports Resort</em> faça os consumidores terem vontade de ter um Wii MotionPlus em   casa para jogar esse jogo. Mas a questão principal no momento é que faríamos o Wii MotionPlus ser necessário para jogar <em>Zelda</em>.</p>
<p>O maior problema não é se a pessoa tem ou não um Wii MotionPlus, mas se ela quer ou não tê-lo por gostar da experiência proporcionada por ele. Fiquei um pouco mais calmo aqui na E3, vendo as pessoas jogarem <em>New Super Mario Bros. Wii</em>. Pode haver um grupo de pessoas que olhem para alguém jogando algo controlado por movimentos e não ache aquilo tão   legal, ficar balançando um Wii remote pra lá e pra cá. Mas tenho visto as pessoas jogarem <em>New Super Mario Bros. Wii</em>, mesmo que ele só use um básico movimento de   chacoalhar, com um largo sorriso no rosto. Então espero que possamos criar uma sensação semelhante para o novo <em>Zelda</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="New Super Mario Bros Wii" src="http://www.mywii.com.au/img/game/New-Super-Mario-Bros--Wii-8.jpg" alt="" width="480" height="263" /></p>
<p><strong>Wired.com:</strong> Com o mercado de jogos japonês do jeito que está, as vendas parecem estar caindo dia após dia. Que tipo de pressão você sente, como um importante designer japonês de videogames, quanto a não apenas ajudar a Nintendo, mas o resto da indústria? O que você está fazendo para ajudar o Japão a voltar a uma melhor condição?</p>
<p><strong>Miyamoto:</strong> Quando as pessoas se deparam com uma situação, elas a avaliam e baseadas nisso pensam &#8220;Bom, se estes produtos não estão vendendo, que jogos posso fazer que se sairão melhor?&#8221; Talvez a situação até agora no Japão tenha sido tal que não importava o que você fizesse, venderia bem. Então olhando para a situação atual, acho que com o tempo as pessoas vão começar a encará-la mais objetivamente e aí começarão a lançar títulos que venderão melhor.</p>
<p>Não acho que o problema seja com os consumidores ou que o marketing para os jogos tenha falhado &#8211; é só que talvez as pessoas planejando jogos estejam criando-os para uma demanda que não existe. E acho que se continuarem assim, vão acabar tendo que parar pra pensar e isso, espero, os dará inspiração para fazer coisas novas e diferentes.</p>
<p>Não acho que seja o papel da Nintendo chegar para as pessoas e dizer o que elas deveriam criar e como elas deveriam encarar o desenvolvimento de um jogo. Mas acho que o que a Nintendo pode fazer é dar apoio às mentes criativas que vemos surgir volta e meia na indústria e que têm ideias criativas. É claro que também podemos criar interfaces que deem a essas pessoas a chance de criar novos jogos.</p>
<p>A Level-5 é um ótimo exemplo de uma desenvolvedora japonesa cujos jogos estão se dando bem em todo o mundo. Eles não seguiram nenhuma tendência da indústria, mas olharam para a base instalada do DS e então olahram para as pessoas que estavam jogando DS, e disseram, bom, que tipo de jogo que chame a atenção de uma audiência maior podemos fazer. Quando você começa a trabalhar num produto dessa forma, não tem como saber se ele venderá bem somente no Japão ou também na América ou Europa, mas esse é um exemplo de uma desenvolvedora que fez algo novo e diferente com seus jogos.</p>
<p>Acho que a Level-5, quando cria seus jogos, cria da perspectiva de alguém que está jogando, ao invés de tomarem a perspectiva de alguém que pensa no tipo de jogo que está vendendo bem no momento e tenta se dar bem na mesma área. É uma discussão complicada.</p>
<p>Estou falando bem objetivamente, mas não quero que isso seja tido como uma crítica, então espero que você escreva de forma a fazer parecer mais como uma observação do que como uma crítica.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.wired.com/gamelife/2009/06/shigeru-miyamoto-interview/" target="_blank">Wired<br />
</a>Tradução: <a href="http://www.wired.com/gamelife/2009/06/shigeru-miyamoto-interview/" target="_blank"></a><a href="http://wii-brasil.com/?sec=lernoticia&amp;id=22315" target="_blank">Wii-Brasil</a></p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.muimo.com.br%2F2009%2F06%2Fperguntas-e-respostas-com-shigeru-miyamoto%2F&amp;linkname=Perguntas%20e%20Respostas%20com%20Shigeru%20Miyamoto"><img src="http://www.muimo.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Melhores jogos da E3 2009</title>
		<link>http://www.muimo.com.br/2009/06/melhores-jogos-da-e3-2009/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 13:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>victor</dc:creator>
				<category><![CDATA[muimo]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[A E3 desse ano já passou, novos jogos e conceitos foram apresentados, mas e ai, quais jogos se destacaram? A Ign fez uma lista com os melhores jogos apresentados, separados por console. E, para terminar, uma lista com os melhores dos melhores! Vamos a lista! PC Melhor jogo de ação: Splinter Cell: Conviction Melhor RPG: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="E3 2009" src="http://image.examiner.com/images/blog/wysiwyg/image/e3.jpg" alt="" width="202" height="230" /></p>
<p>A E3 desse ano já passou, novos jogos e conceitos foram apresentados, mas e ai, quais jogos se destacaram? A <a href="http://www.ign.com/" target="_blank">Ign</a> fez uma lista com os melhores jogos apresentados, separados por console. E, para terminar, uma lista com os melhores dos melhores!</p>
<p>Vamos a lista!</p>
<h3><strong>PC</strong></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de ação:</strong> Splinter Cell: Conviction</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor RPG:</strong> Mass Effect 2</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de tiro:</strong> Left 4 Dead 2</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo online:</strong> Star Wars: The Old Republic</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor design artistico:</strong> Assassin&#8217;s Creed 2</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor tecnologia gráfica:</strong> Mass Effect 2</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Maior surpresa:</strong><span id="more-1026"></span> Monkey Island Returns</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor multplayer (Não-MMO):</strong> Left 4 Dead 2</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de estratégia:</strong> Supreme Commander 2</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor recompensa para excelência técnica:</strong> Star Wars: The Old Republic</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor Jogo de PC:</strong> Star Wars: The Old Republic</p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="text-align: center;"><a title="Star Wars: The Old Republic" rel="lightbox-1026" href="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/trooper/images/ss3_1600x900.jpg"><img class="aligncenter" title="Star Wars: The Old Republic" src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/trooper/images/ss3_1600x900.jpg" alt="" width="500" height="338" /></a></p>
<h3><strong>PS3</strong></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de ação:</strong> Uncharted 2: Among Thieves</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de luta:</strong> King of Fighters XII</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de musical:</strong> DJ Hero</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor puzzle:</strong> Critter Crunch</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de corrida:</strong> Need for Speed Shift</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor RPG:</strong> Final Fantasy XIII</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de tiro:</strong> Modern Warfare 2</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de esporte:</strong> Fight Night Round 4</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo para download: </strong>PixelJunk Shooter</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor design artistico: </strong>The Last Guardian</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor tecnologia gráfica:</strong> Uncharted 2: Among Thieves</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Maior surpresa:</strong> Nenhum anuncio de queda de preços do PS3</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor multplayer:</strong> Uncharted 2: Among Thieves</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor recompensa para excelência técnica:</strong> Uncharted 2: Among Thieves</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor recompensa por inovação:</strong> Heavy Rain</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor Hardware/Periférico:</strong> PlayStation Motion Controller</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor demo não-jogável:</strong> The Last Guardian</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor Jogo para PS3:</strong> Uncharted 2: Among Thieves</p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="text-align: center;"><a title="Uncharted 2: Among Thieves" rel="lightbox-1026" href="http://image.com.com/gamespot/images/2007/287/932984_20071015_screen014.jpg"><img class="aligncenter" title="Uncharted 2: Among Thieves" src="http://image.com.com/gamespot/images/2007/287/932984_20071015_screen014.jpg" alt="" width="500" height="338" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<h3><strong>Wii</strong></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de ação: </strong>Muramasa: The Demon Blade <strong><br />
</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de luta: </strong>Tatsunoko vs. Capcom</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de plataforma:</strong> New Super Mario Bros. Wii</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de estratégia:</strong> Little King&#8217;s Story</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de aventura:</strong> Silent Hill: Shattered Memories</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de corrida: </strong>Need for Speed Nitro</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor RPG: </strong>Arc Rise Fantasia</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de tiro: </strong>Red Steel 2</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de esporte: </strong>Wii Sports Resort</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Maior design inovador:</strong> Wii Sports Resort</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo para WiiWare: </strong>Cave Story</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor design artistico:</strong> Muramasa: The Demon Blade</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor tecnologia gráfica: </strong>Silent Hill: Shattered Memories</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Maior surpresa:</strong> Metroid Other M</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor multplayer:</strong> Wii Sports Resort</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor Hardware/Periférico:</strong> Wii MotionPlus</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor Jogo para Wii:</strong> Silent Hill: Shattered Memories</p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="text-align: center;"><a title="Silent Hill: Shattered Memories" rel="lightbox-1026" href="http://imgs.sapo.pt/images/gameover2/contents//2009/04/07/silent%20hill%20shattered%20memories%203.jpg"><img class="aligncenter" title="Silent Hill: Shattered Memories" src="http://document.nintendo-difference.com/16409/imgs/silent-hill-shattered-memories-4.jpg" alt="" width="517" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<h3><strong>XBOX 360</strong></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de ação:</strong> Alan Wake</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de luta:</strong> Marvel vs. Capcom 2</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de musical:</strong> The Beatles: Rock Band</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de plataforma:</strong> &#8216;Splosion Man</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de corrida:</strong> Forza Motorsport 3</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor RPG:</strong> Mass Effect 2</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de tiro:</strong> Halo 3: ODST</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de esporte:</strong> Fight Night Round 4</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo para download: </strong>Shadow Complex</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor design artistico: </strong>The Saboteur</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor tecnologia gráfica:</strong> Assassin&#8217;s Creed II</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Maior surpresa:</strong> Metal Gear Solid: Rising será lançado para Xbox 360</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor multplayer:</strong> Halo 3: ODST</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor recompensa para excelência técnica:</strong> Milo</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor recompensa por inovação:</strong> Milo</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor Hardware/Periférico:</strong> Project Natal</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor demo não-jogável:</strong> Halo: Reach</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor Jogo para XBOX360:</strong> Alan Wake</p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="text-align: center;"><a title="Alan Wake" rel="lightbox-1026" href="http://www.preownedgames.co.uk/blogimages/05-07-2006-alan-wake-2.jpg"><img class="aligncenter" title="Alan Wake" src="http://www.preownedgames.co.uk/blogimages/05-07-2006-alan-wake-2.jpg" alt="" width="512" height="422" /></a></p>
<h3><strong>Nintendo DS</strong></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de ação:</strong> C.O.P.: The Recruit</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de aventura:</strong> Legend of Zelda: Spirit Tracks</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor puzzle:</strong> Scribblenauts</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de plataforma:</strong> Drawn to Life: The Next Chapter</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de corrida:</strong> Need for Speed: Nitro</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor RPG:</strong> Mario &amp; Luigi: Bowser&#8217;s Inside Story</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de esporte:</strong> Mario &amp; Sonic at the Olympic Winter Games</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de estratégia:</strong> Overlord: Minions</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor design artistico: </strong>Scribblenauts</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor tecnologia gráfica:</strong> C.O.P.: The Recruit</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Maior surpresa:</strong> Um jogo para portátil de uma produtora independente  &#8211; Scribblenauts- ser o assunto da E3.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor recompensa para excelência técnica:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor recompensa por inovação:</strong> Scribblenauts</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor Jogo para DS:</strong> Scribblenauts</p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="text-align: center;"><a title="Scribblenauts" rel="lightbox-1026" href="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/12/scribblenaughts-ds-screenshot.jpg"><img class="aligncenter" title="Scribblenauts" src="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2008/12/scribblenaughts-ds-screenshot.jpg" alt="" width="335" height="229" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<h3><strong>PSP</strong></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de ação:</strong> Fat Princess: Fistful of Cake</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de luta:</strong> Dissidia Final Fantasy</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de musical:</strong> Rock Band Unplugged</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de plataforma:</strong> LittleBigPlanet Portable</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor puzzle:</strong> Echochrono</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de corrida:</strong> Gran Turismo PSP</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor RPG:</strong> Half-Minute Hero</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de tiro:</strong> SOCOM: Fireteam Bravo 3</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de estratégia:</strong> PixelJunk Monsters Deluxe</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor design artistico: </strong>LittleBigPlanet Portable</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor tecnologia gráfica:</strong> Soulcalibur: Broken Destiny</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Maior surpresa:</strong> Metal Gear Solid: Peace Walker</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor multplayer:</strong> Gran Turismo PSP</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor recompensa para excelência técnica:</strong> <big>Invizimals</big></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor recompensa por inovação:</strong> Invizimals</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor Hardware/Periférico:</strong> <big>PSPgo</big></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor demo não-jogável:</strong> Metal Gear Solid: Peace Walker</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor Jogo para PSP: </strong>LittleBigPlanet Portable</p>
<p style="padding-left: 30px;">
<p style="text-align: left;"><a title="LittleBigPlanet Portable" rel="lightbox-1026" href="http://static.arstechnica.com/assets/2009/02/938583_20070516_screen003-thumb-640xauto-2534.jpg"><img class="aligncenter" title="LittleBigPlanet Portable" src="http://static.arstechnica.com/assets/2009/02/938583_20070516_screen003-thumb-640xauto-2534.jpg" alt="" width="520" height="360" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
<h3><strong>Melhores jogos da E3<br />
</strong></h3>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de ação:</strong> Alan Wake</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de luta:</strong> Tatsunoko vs. Capcom</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de musical:</strong> DJ Hero</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de plataforma:</strong> LittleBigPlanet Portable</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor puzzle:</strong> Scribblenauts</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de corrida:</strong> Forza Motorsport 3</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor RPG:</strong> Mass Effect 2</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de tiro:</strong> Modern Warfare 2</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de esportes:</strong> Fight Night Round 4</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo de estratégia:</strong> Supreme Commander 2</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo para download:</strong> Shadow Complex</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor design artistico: </strong>The Last Guardian</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor tecnologia gráfica:</strong> Uncharted 2: Among Thieves</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Maior surpresa:</strong> Um novo Castlevania feito por Hideo Kojima</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor multplayer:</strong> Left 4 Dead 2</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor recompensa para excelência técnica:</strong> Project Natal</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor recompensa por inovação:</strong> Scribblenauts</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor Hardware/Periférico:</strong> Project Natal</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor demo não-jogável:</strong> The Last Guardian</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo para consoles:</strong> Mass Effect 2</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor jogo para portáteis:</strong> Scribblenauts</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Melhor Jogo de todos!:</strong> Scribblenauts</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Scribblenauts" rel="lightbox-1026" href="http://www.juegos.es/blog/wp-content/uploads/2008/12/scribblenauts.jpg"><img class="aligncenter" title="Scribblenauts" src="http://www.juegos.es/blog/wp-content/uploads/2008/12/scribblenauts.jpg" alt="" width="340" height="512" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><em>Atualizado</em></p>
<p style="text-align: left;">Vejam o vídeo de Scribblenauts</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14304256&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/979/979955/scribblenauts_trl_writing_50509_flvlow.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14304256&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/979/979955/scribblenauts_trl_writing_50509_flvlow.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
<p>Lista boa, embora eu mudaria algumas coisas! Quem venham os jogos agora! =P</p>
<p>Fonte: <a href="http://e3.ign.com/" target="_blank">Ign</a></p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 6229px; width: 1px; height: 1px;"><big><a href="http://xbox360.ign.com/objects/142/14235013.html" target="_new">Mass Effect 2</a></big></div>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.muimo.com.br%2F2009%2F06%2Fmelhores-jogos-da-e3-2009%2F&amp;linkname=Melhores%20jogos%20da%20E3%202009"><img src="http://www.muimo.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conferências da Nintendo/Sony/Microsoft na E3 2009</title>
		<link>http://www.muimo.com.br/2009/06/conferencias-da-nintendosonymicrosoft-na-e3-2009/</link>
		<comments>http://www.muimo.com.br/2009/06/conferencias-da-nintendosonymicrosoft-na-e3-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 12:28:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>victor</dc:creator>
				<category><![CDATA[muimo]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.muimo.com.br/?p=927</guid>
		<description><![CDATA[E3 2009 já é passado! Para quem perdeu alguma conferência, pode assistí-la aqui ou, se preferir, pode baixar para poder ver quando quiser! Para ver as conferências e/ou baixá-las, continue lendo este post! Nintendo Microsoft Sony Se preferir baixar: Nintendo: Não encontrei links ainda, quando achar, atualizo aqui! Se alguém encontrar, deixe um comentário aqui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E3 2009 já é passado! Para quem perdeu alguma conferência, pode assistí-la aqui ou, se preferir, pode baixar para poder ver quando quiser!</p>
<p>Para ver as conferências e/ou baixá-las, continue lendo este post!<span id="more-927"></span></p>
<p><strong>Nintendo</strong></p>
<p><object width="432" height="362" data="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/proteus2.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="mymovie" /><param name="name" value="mymovie" /><param name="flashvars" value="playerMode=embedded&amp;movieAspect=4.3&amp;flavor=EmbeddedPlayerVersion&amp;skin=http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/skins/gamespot.png&amp;paramsURI=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6210962%26mode%3Dembedded%26width%3D432%26height%3D362" /><param name="src" value="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/proteus2.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p><strong>Microsoft</strong></p>
<p><object width="432" height="362" data="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/proteus2.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="mymovie" /><param name="name" value="mymovie" /><param name="flashvars" value="playerMode=embedded&amp;movieAspect=4.3&amp;flavor=EmbeddedPlayerVersion&amp;skin=http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/skins/gamespot.png&amp;paramsURI=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6210720%26mode%3Dembedded%26width%3D432%26height%3D362" /><param name="src" value="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/proteus2.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p><strong>Sony</strong></p>
<p><object width="432" height="362" data="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/proteus2.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="mymovie" /><param name="name" value="mymovie" /><param name="flashvars" value="playerMode=embedded&amp;movieAspect=4.3&amp;flavor=EmbeddedPlayerVersion&amp;skin=http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/skins/gamespot.png&amp;paramsURI=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6210957%26mode%3Dembedded%26width%3D432%26height%3D362" /><param name="src" value="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/proteus2.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object><br />
Se preferir baixar:</p>
<p><strong>Nintendo:</strong><br />
Não encontrei links ainda, quando achar, atualizo aqui! Se alguém encontrar, deixe um comentário aqui com o link.  =D</p>
<p><strong>Microsoft</strong> (Escolha uma das opções abaixo):</p>
<table style="height: 76px;" border="0" width="292">
<tbody>
<tr>
<td>Hi-Res H.264 MP4 &#8211; 1553.5MB</td>
<td><a onclick="proteus_dw_redir(177, ';mp4-hr')" href="http://www.gamespot.com/dl_movie/169_microsoft_pressconf_09_SD_hr.mp4?s=6210720&amp;c=movie_ftp_&amp;site=1&amp;u=http%3A%2F%2Fll.lo.download.gamespot.com%2Fd4%2Fgsc%2F2009%2F06%2F169_microsoft_pressconf_09_SD_hr.mp4%3Frs%3D150%26e%3D1244565619%26h%3D9c1337f7143b27cf210cc35d6a098a71%26file%3D169_microsoft_pressconf_09_SD_hr.mp4"> Download</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Hi-Res Windows Media &#8211; 1631.4MB</td>
<td><a onclick="proteus_dw_redir(177, ';wm-hr')" href="http://www.gamespot.com/dl_movie/169_microsoft_pressconf_09_SD_hr.wmv?s=6210720&amp;c=movie_ftp_&amp;site=1&amp;u=http%3A%2F%2Fll.lo.download.gamespot.com%2Fd4%2Fgsc%2F2009%2F06%2F169_microsoft_pressconf_09_SD_hr.wmv%3Frs%3D150%26e%3D1244565619%26h%3Dd27c7e091f95816dfff660fa7f06f7a3%26file%3D169_microsoft_pressconf_09_SD_hr.wmv"> Download</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Lo-Res MPEG &#8211; 1355.9MB</td>
<td><a onclick="proteus_dw_redir(177, ';mpg-lr')" href="http://www.gamespot.com/dl_movie/169_microsoft_pressconf_09_SD_lr.mpg?s=6210720&amp;c=movie_ftp_&amp;site=1&amp;u=http%3A%2F%2Fll.lo.download.gamespot.com%2Fd4%2Fgsc%2F2009%2F06%2F169_microsoft_pressconf_09_SD_lr.mpg%3Frs%3D150%26e%3D1244565619%26h%3D8524c2356be592a6e483bd510b0407c1%26file%3D169_microsoft_pressconf_09_SD_lr.mpg"> Download</a></td>
</tr>
<tr>
<td>Lo-Res IPOD / PSP &#8211; 346.6MB</td>
<td><a onclick="proteus_dw_redir(177, ';ipod-lr')" href="http://www.gamespot.com/dl_movie/169_microsoft_pressconf_09_SD.ipod.mp4?s=6210720&amp;c=movie_ftp_&amp;site=1&amp;u=http%3A%2F%2Fll.lo.download.gamespot.com%2Fd4%2Fgsc%2F2009%2F06%2F169_microsoft_pressconf_09_SD.ipod.mp4%3Frs%3D150%26e%3D1244565619%26h%3Dbad7907a2cd0718be7fb5e138c81c4e1%26file%3D169_microsoft_pressconf_09_SD.ipod.mp4"> Download</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Sony:</strong><br />
Download em MP4 &#8211; 720p</p>
<p><a href="http://poseidon.dl.playstation.net/cdn/UP9000/NPUL00190_00/FREE_CONTENTA24n5r4m2o8hd0YV8Qpq/E32009_PressConferencePart1-HD720.mp4" target="_blank"> Download Parte 1</a><br />
<a href="http://poseidon.dl.playstation.net/cdn/UP9000/NPUL00190_00/FREE_CONTENTQugn9mou1qw44mxb0fTr/E32009_PressConferencePart2-HD720.mp4" target="_blank">Download Parte 2</a><br />
<a href="http://poseidon.dl.playstation.net/cdn/UP9000/NPUL00190_00/FREE_CONTENTyS0rpQbuV7afxvVdo0Fb/E32009_PressConferencePart3-HD720.mp4" target="_blank">Download Parte 3</a></p>
<p>Que venha agora a E3 2010, que acontencerá em 15, 16 e 17 de junho de 2010.</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.muimo.com.br%2F2009%2F06%2Fconferencias-da-nintendosonymicrosoft-na-e3-2009%2F&amp;linkname=Confer%C3%AAncias%20da%20Nintendo%2FSony%2FMicrosoft%20na%20E3%202009"><img src="http://www.muimo.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a> </p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muimo.com.br/2009/06/conferencias-da-nintendosonymicrosoft-na-e3-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://poseidon.dl.playstation.net/cdn/UP9000/NPUL00190_00/FREE_CONTENTA24n5r4m2o8hd0YV8Qpq/E32009_PressConferencePart1-HD720.mp4" length="1455750715" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://poseidon.dl.playstation.net/cdn/UP9000/NPUL00190_00/FREE_CONTENTQugn9mou1qw44mxb0fTr/E32009_PressConferencePart2-HD720.mp4" length="1586125130" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://poseidon.dl.playstation.net/cdn/UP9000/NPUL00190_00/FREE_CONTENTyS0rpQbuV7afxvVdo0Fb/E32009_PressConferencePart3-HD720.mp4" length="1857020791" type="video/mp4" />
		</item>
		<item>
		<title>CRVD: Telona em curva de 43&#8243;</title>
		<link>http://www.muimo.com.br/2009/06/crvd-telona-em-curva-de-43-polegadas/</link>
		<comments>http://www.muimo.com.br/2009/06/crvd-telona-em-curva-de-43-polegadas/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 12:08:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ddesani</dc:creator>
				<category><![CDATA[muimo]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.muimo.com.br/?p=926</guid>
		<description><![CDATA[No estande da Alienware Corp, uma companhia afiliada da Dell, na Electronic Entertainment Expo 2009 (E3) foi apresentado um protótipo de 43&#8243; polegadas de uma telona em curva.. Características do modelo: - Raio de curvatura de 122cm - Resolução de 2800 x 900 - Contraste de 10.000:1 - Tempo de resposta é de 0.016ms Estes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No estande da Alienware Corp, uma companhia afiliada da Dell,  na Electronic Entertainment Expo 2009 (E3) foi apresentado um protótipo de 43&#8243; polegadas de uma telona em curva..</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Curved Display" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/01/01-06-09crvdpage.jpg" alt="" width="420" height="315" /></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong>Características do modelo:<span id="more-926"></span></strong></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;">- Raio de curvatura de 122cm</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;">- Resolução de 2800 x 900</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;">- Contraste de 10.000:1</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;">- Tempo de resposta é de 0.016ms</p>
<p style="text-align: left;">Estes CRVDs mostrados na E3  (<a href="http://the-informer.info/2009/01/technology-news-reviews/video-nec-crvd-display-hands-on/" target="_blank">a NEC também mostrou outro modelo muito parecido</a>) foram desenvolvidos pela empresa americana <a href="http://ostendo.com/">Ostendo Technologies Inc</a>.</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong>Vídeo:</strong></p>
<p style="text-align: left;"><object width="525" height="400" data="http://www.viddler.com/simple_on_site/708b7632" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="viddler" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/708b7632" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Galeria:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a title="CRVD 01" rel="lightbox-crvd" href="http://www.muimo.com.br/wp-content/uploads/2009/06/wiiiiiide5.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-932" title="crvd" src="http://www.muimo.com.br/wp-content/uploads/2009/06/wiiiiiide5-150x150.jpg" alt="crvd" width="150" height="150" /></a> <a title="CRVD 02" rel="lightbox-crvd" href="http://www.muimo.com.br/wp-content/uploads/2009/06/wiiiiiide4.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-931" title="crvd" src="http://www.muimo.com.br/wp-content/uploads/2009/06/wiiiiiide4-150x150.jpg" alt="crvd" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="CRVD 03" rel="lightbox-crvd" href="http://www.muimo.com.br/wp-content/uploads/2009/06/wiiiiiide6.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-930" title="crvd" src="http://www.muimo.com.br/wp-content/uploads/2009/06/wiiiiiide6-150x150.jpg" alt="crvd" width="150" height="150" /></a> <a title="CRVD 04" rel="lightbox-crvd" href="http://www.muimo.com.br/wp-content/uploads/2009/06/wiiiiiide3.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-929" title="crvd" src="http://www.muimo.com.br/wp-content/uploads/2009/06/wiiiiiide3-150x150.jpg" alt="crvd" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.muimo.com.br%2F2009%2F06%2Fcrvd-telona-em-curva-de-43-polegadas%2F&amp;linkname=CRVD%3A%20Telona%20em%20curva%20de%2043%26%238243%3B"><img src="http://www.muimo.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>PSP Go: design para o modelo</title>
		<link>http://www.muimo.com.br/2009/06/psp-go-design-para-o-modelo/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 04:54:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ddesani</dc:creator>
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		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[E ai pessoas.. temos um modelo criado por um artista antes da publicação do PSP Go com uma idéia de como este seria.. Qual é o mais atraente? Eu sinceramente prefiro a tela maior do modelo sugerido.. =P Obs.: O modelo da esquerda é o original apresentado pela Sony]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E ai pessoas.. temos um modelo criado por um artista antes da publicação do PSP Go com uma idéia de como este seria.. Qual é o mais atraente? Eu sinceramente prefiro a tela maior do modelo sugerido.. =P</p>
<p style="text-align: center;"><a title="PSP Go - Design" rel="lightbox-pspGo" href="http://www.crunchgear.com/wp-content/uploads/2009/06/esp.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid black;" title="PSP Go - Design" src="http://www.crunchgear.com/wp-content/uploads/2009/06/esp.jpg" alt="" width="504" height="217" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Obs.: O modelo da esquerda é o original apresentado pela Sony</p>
<p style="text-align: left;">
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.muimo.com.br%2F2009%2F06%2Fpsp-go-design-para-o-modelo%2F&amp;linkname=PSP%20Go%3A%20design%20para%20o%20modelo"><img src="http://www.muimo.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Novo Tony Hawk anunciado</title>
		<link>http://www.muimo.com.br/2009/06/novo-tony-hawk-anunciado/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 04:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>victor</dc:creator>
				<category><![CDATA[muimo]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de um ano sem um novo jogo, Tony Hawk volta com controles diferenciados com o título &#8220;Tony Hawk Ride&#8221;. A decisão da Activision para popularizar a série novamente foi mudar a mecânica de jogo: sai o controle convencional e entra em cena uma prancha de skate sem rodas e cheia de tecnologia. Além de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Tony Hawk Ride" src="http://popzara.com/assets/2009/05/15/tony_hawk_ride.jpg" alt="" width="475" height="338" /></p>
<p>Depois de um ano sem um novo jogo, Tony Hawk volta com controles diferenciados com o título &#8220;Tony Hawk Ride&#8221;.</p>
<p>A decisão da Activision para popularizar a série novamente foi mudar a mecânica de jogo: sai o controle convencional e entra em cena uma prancha de skate sem rodas e cheia de tecnologia.</p>
<p>Além de giroscópios que detectam movimento e inclinação da prancha em qualquer direção, há quatro sensores de luz infra-vermelho (um de cada lado da prancha) para detectar o uso manobras do estilo grab, onde se agarra a prancha com uma as duas mãos. Os sensores laterais também detectam a sua perna, quando você simula o ato de pôr o pé no chão para dar impulso ao skate.</p>
<p>O que fica no ar agora é a questão: por quanto tempo &#8220;Tony Hawk Ride&#8221; consegue manter o jogador interessado sem que ele se canse.</p>
<p>Confira o vídeo abaixo:</p>
<p><object width="457" height="368" data="http://st0.mais.uol.com.br/embed.swf?path=/9/35/58/&amp;id=211379&amp;host=http://st0.mais.uol.com.br&amp;mediaId=234508&amp;codProfile=3mk9h8436th5&amp;hash=tony-hawk-ride-04023860D4A13346" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="wmode" value="window" /><param name="src" value="http://st0.mais.uol.com.br/embed.swf?path=/9/35/58/&amp;id=211379&amp;host=http://st0.mais.uol.com.br&amp;mediaId=234508&amp;codProfile=3mk9h8436th5&amp;hash=tony-hawk-ride-04023860D4A13346" /></object></p>
<p>Fonte: <a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2009/06/04/ult530u6982.jhtm" target="_blank">Uol Jogos</a></p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.muimo.com.br%2F2009%2F06%2Fnovo-tony-hawk-anunciado%2F&amp;linkname=Novo%20Tony%20Hawk%20anunciado"><img src="http://www.muimo.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>E3 2009 &#8211; Need for Speed: Shift</title>
		<link>http://www.muimo.com.br/2009/06/e3-2009-need-for-speed-shift/</link>
		<comments>http://www.muimo.com.br/2009/06/e3-2009-need-for-speed-shift/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 06:26:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ddesani</dc:creator>
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		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um post da cobertura da E3.. dessa vez o pessoal do CrunchGear publicou um screen do jogo lá do evento.. confiram abaixo:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mais um post da cobertura da E3.. dessa vez o pessoal do CrunchGear publicou um screen do jogo lá do evento.. confiram abaixo:</p>
<p><br/><br />
<object width="525" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Pjw2TdXneZc&#038;hl=pt-br&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Pjw2TdXneZc&#038;hl=pt-br&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="525" height="400"></embed></object></p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.muimo.com.br%2F2009%2F06%2Fe3-2009-need-for-speed-shift%2F&amp;linkname=E3%202009%20%26%238211%3B%20Need%20for%20Speed%3A%20Shift"><img src="http://www.muimo.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Sony lançará Playstation 2 oficialmente no Brasil</title>
		<link>http://www.muimo.com.br/2009/06/sony-lancara-playstation-2-oficialmente-no-brasil/</link>
		<comments>http://www.muimo.com.br/2009/06/sony-lancara-playstation-2-oficialmente-no-brasil/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 20:13:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>victor</dc:creator>
				<category><![CDATA[muimo]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[O PlayStation 2 será lançado oficialmente no Brasil neste meio do ano. A informação foi anunciada pela Sony em uma coletiva de imprensa realizada nesta terça-feira na E3. O presidente-executivo da Sony Computer Entertainment para os Estados Unidos, Jack Tretton, revelou que o console chega ao país durante o verão norte-americano, ou seja, aproximadamente no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O PlayStation 2 será lançado oficialmente no Brasil neste meio do ano. A informação foi anunciada pela Sony em uma coletiva de imprensa realizada nesta terça-feira na E3.</p>
<p>O presidente-executivo da Sony Computer Entertainment para os Estados Unidos, Jack Tretton, revelou que o console chega ao país durante o verão norte-americano, ou seja, aproximadamente no terceiro trimestre do ano.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Playstation 2" src="http://ggames.files.wordpress.com/2009/01/playstation-2.jpg" alt="" width="285" height="300" /></p>
<p>No entanto, não foram divulgados preços ou possíveis pacotes vendidos.</p>
<p>Finalmente a Sony lança um videogame oficialmente no país, porém será que é uma boa para os brasileiros? Vide o XBox 360. O preço da versão brasileira é maior que a importada por causa dos altos impostos praticados por aqui.</p>
<p>Esquecendo o preço, teremos assistência técnica oficial no páis, que já é uma grande coisa!!</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.muimo.com.br%2F2009%2F06%2Fsony-lancara-playstation-2-oficialmente-no-brasil%2F&amp;linkname=Sony%20lan%C3%A7ar%C3%A1%20Playstation%202%20oficialmente%20no%20Brasil"><img src="http://www.muimo.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Yoshi em Super Mario Galaxy 2</title>
		<link>http://www.muimo.com.br/2009/06/yoshi-em-super-mario-galaxy-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 16:11:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>victor</dc:creator>
				<category><![CDATA[muimo]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[A Nintendo anunciou em sua coletiva de imprensa na E3, mais um jogo estrelado pelo icônico Mario &#8211; depois de revelar a produção de &#8220;New Super Mario Bros. Wii&#8221; e o lançamento ocidental de &#8220;Mario &#38; Luigi: Bowser&#8217;s Inside Story&#8221;, para DS. O jogo deixado por último foi &#8220;Super Mario Galaxy 2&#8243;, continuação do sucesso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Nintendo anunciou em sua coletiva de imprensa na E3, mais um jogo estrelado pelo icônico Mario &#8211; depois de revelar a produção de &#8220;New Super Mario Bros. Wii&#8221; e o lançamento ocidental de &#8220;Mario &amp; Luigi: Bowser&#8217;s Inside Story&#8221;, para DS.</p>
<p>O jogo deixado por último foi &#8220;Super Mario Galaxy 2&#8243;, continuação do sucesso de 2007. No vídeo exibido, Mario pode ser visto montado no dinossauro Yoshi em cenários variados, como um planeta coberto por neve, um castelo assombrado e estágios embaixo da água.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Super Mario Galaxy 2" src="http://mtv.uol.com.br/sites/all/files/u10082253/smg22.JPG" alt="" width="407" height="223" /></p>
<p>Uma data de lançamento não foi divulgada.</p>
<p>Fonte: UOL Jogos</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.muimo.com.br%2F2009%2F06%2Fyoshi-em-super-mario-galaxy-2%2F&amp;linkname=Yoshi%20em%20Super%20Mario%20Galaxy%202"><img src="http://www.muimo.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Novo Mario para Wii</title>
		<link>http://www.muimo.com.br/2009/06/novo-mario-para-wii/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 12:09:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>victor</dc:creator>
				<category><![CDATA[muimo]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[A Nintendo anunciou em sua coletiva de imprensa na E3, realizada nesta terça-feira (2) a produção de &#8220;New Super Mario Bros. Wii&#8221;. O grande diferencial do título é o fato de apresentar uma mecânica de jogo cooperativa para até quatro jogadores. O visual remete diretamente a &#8220;New Super Mario Bros.&#8221; para Nintendo DS. Dentre os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Nintendo anunciou em sua coletiva de imprensa na E3, realizada nesta terça-feira (2) a produção de &#8220;New Super Mario Bros. Wii&#8221;.</p>
<p>O grande diferencial do título é o fato de apresentar uma mecânica de jogo cooperativa para até quatro jogadores. O visual remete diretamente a &#8220;New Super Mario Bros.&#8221; para Nintendo DS.</p>
<p>Dentre os novos poderes apresentados há a Propeller Suit<span id="more-649"></span>, uma roupa que transforma os heróis em planta com folhas na cabeça que ajudam a pular mais alto e planar no ar. Apesar do aspecto cooperativo, ao final de cada fase o jogo apresenta um ranking de performance de cada jogador.</p>
<p>O game é bem ao estilo antigo e, aparentemente conta com gráficos em 2D mesmo. E, assim como os títulos mais consagrados da franquia, a jogabilidade é toda em side scrolling, que dizer, você detona inimigos e resolve quebra-cabeças enquanto anda da esquerda para a direita da tela.</p>
<p>&#8220;New Super Mario Bros. Wii&#8221; chega oficialmente no final do ano.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="E3 - Nintendo" rel="lightbox-649" href="http://mtv.uol.com.br/sites/all/files/u10082253/supermario32.JPG" target="_blank"><img class="aligncenter" title="E3 - Nintendo" src="http://mtv.uol.com.br/sites/all/files/u10082253/supermario32.JPG" alt="" width="455" height="306" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="E3 - Nintendo" rel="lightbox-649" href="http://mtv.uol.com.br/sites/all/files/u10082253/supermario42.JPG" target="_blank"><img class="aligncenter" title="E3 - 2009" src="http://mtv.uol.com.br/sites/all/files/u10082253/supermario42.JPG" alt="" width="455" height="306" /></a></p>
<p>Fonte: <a href="http://jogos.uol.com.br/wii/ultnot/2009/06/02/ult4097u1323.jhtm" target="_blank">UOL</a></p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.muimo.com.br%2F2009%2F06%2Fnovo-mario-para-wii%2F&amp;linkname=Novo%20Mario%20para%20Wii"><img src="http://www.muimo.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>E3 2009: Assassins Creed 2 &#8211; video</title>
		<link>http://www.muimo.com.br/2009/06/e3-2009-assassins-creed-2-video/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 23:44:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ddesani</dc:creator>
				<category><![CDATA[muimo]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala pessoas.. direto da E3 2009 temos mais um trailer da segunda versão do jogo Assassins Creed, confiram: Muimo bom!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fala pessoas.. direto da E3 2009 temos mais um trailer da segunda versão do jogo Assassins Creed, confiram:<br />
<br/><br />
<embed src="http://blip.tv/play/grExgYaXBYnkVA" type="application/x-shockwave-flash" width="535" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> </p>
<p>Muimo bom!</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.muimo.com.br%2F2009%2F06%2Fe3-2009-assassins-creed-2-video%2F&amp;linkname=E3%202009%3A%20Assassins%20Creed%202%20%26%238211%3B%20video"><img src="http://www.muimo.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_171_16.png" width="171" height="16" alt="Share/Bookmark"/></a> </p>]]></content:encoded>
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